четверг, 31 октября 2013 г.

Компания Google создала простой и оригинальный редактор для рекламных баннеров.


http://www.raso.ru/system/userfiles/Screen%20Shot%202013-09-25%20at%209_02_41%20AM-1.png
Google выпустил бета-версию бесплатного приложения Web Designer, который позволит воплощать в жизнь даже самые не ординарные задумки анимированных рекламных баннеров на языке HTML5. После разработки они передадутся в Google AdWords.
Одна из хороших черт этой задумки, то что приложение может автоматически адоптировать баннеры под дисплей различных гаджитов. Использовать Google Web Designer могут как профессиональные веб-мастера, так и те, у кого нет опыта работы с HTML5.

Так же Google провел опрос, в результате которого выяснилось, что в течении ближайших 12 месяцев количество мобильных баннеров увеличится на 41%. При этом 67% опрошенных уверены, что в дальнейшем рекламу следует разрабатывать специально для мобильных устройств.

воскресенье, 13 октября 2013 г.

Все, и даже больше, о новостной журналистике.

В четверг, 3.10.13 на площадке творческого проекта «СМАЙЛcity» состоялась открытая лекция на тему: "Новостная журналистика". Лекцию читала Ксения Юдина, главный редактор и создатель информационного портала «Сибтерра», обладатель премии «Инновации России глазами журналистов-2011», посол ЖЖ в Томске.


Она рассказывала об основных принципах новостной журналистики: почему не всякое событие – новость, как новости рождают истории, чем новостная журналистика отличается от других, работа информационного портала.

Я была безумна счастлива попасть на встречу с главным редактором и создатель информационного портала «Сибтерра»! О сайте я слышала уже не раз и только положительные отзывы, да и сама регулярно просматриваю его новости. Ксения, смогла создать не принужденную атмосферу, в которой каждый чувствовал себя комфортно. Ксюша не просто вела лекцию, она общалась с нами, узнавая наше мнение по этому вопросу.

А говорили мы о том, какими принципами обладать новостная журналистика. Сама Ксения выделили шесть пунктов, каждый из которых она подробно нам объяснила.
1) выделять главное
2) точность формулировок
3) своевременность
4) порядок
5) рассказ одной истории (один тезис, одна идея)
6) как рассказать историю?


 
А так же она поделилась с нами видом написания статьи по принципу "перевернутая пирамида". Он очень прост: текст должен начинается с вывода.  Такой стиль хорош для интернет-сайтов, газет и рекламных брошюр. Ведь читатели могут перестать читать в любой момент, но у них в голове уже будет самая важная информация. Заголовок должен сразу «цеплять» внимание идеей текста, а продолжение вызывать интерес к подробностям.



Но больше всего, мне понравилось выполнять задание по работе с новостным материалом. Под руководством Ксении, из одной темы мы смогли научиться «вытягивать» материал для статей разного жанра. Например, таких, как журналы для подростков, журнал о архитектуре или новостная газета с политическим уклоном. 
В заключении, Ксения рассказала нам о вариантах подачи новостей:
         Новость молния (чрезвычайная ситуация)
21)    Что? Где? Когда?
32)    Статья из 2 и более точек зрения ( с одной стороны, с другой стороны)
43)    Интервью
     5)    Инфографика
     6)    Фото репортаж

Даже не думала, что такое восхищение у меня вызовет эта лекция. И всего за один час я смогу открыть для себя столько нового о новостной журналистике.  

 Статья опубликована на сайте кафедры социальных коммуникаций Томского государственного университета:    http://pr.tsu.ru/news/550/

 Статья опубликована на сайте Connect-Universum Томского государственного университета : http://connect-universum.com/blog/newmedia_ru/298.html

понедельник, 7 октября 2013 г.

Игровая платформа дополненной реальности


Демонстрация технологии проходила с использованием планшетника Sony Xperia Tablet Z со встроенной 3D-камерой PrimeSense Capri по типу Microsoft Kinect, способной воспринимать глубину сцены. Руководитель направления дополненной реальности в компании Qualcomm Джей Райт показал участникам конференции, как можно быстро создать из журнального столика с расположенными на нем предметами 3D-ландшафт для игры. Программное обеспечение SmartMesh анализирует предметы, попавшие в объектив камеры, после чего накладывает на них дополнительную информацию в виде трехмерных объектов.Компания Qualcomm показала игровую платформу дополненной реальности

Сразу после Октябрьской Революции 1917 года был издан специальный Декрет Совета Народных Комиссаров о 8и-часовом рабочем дне. У людей появилось больше свободного времени и естественное желание с удовольствием провести свой досуг. Наука и техника постоянно разрабатывает новые устройства, которые «не позволять скучать» ни взрослому, ни ребенку. Компьютерные игры по большей части вытолкнули книги из привычного быта современно человека. Казалось, уже столько инноваций и разработок в компьютерной технике, чем бы еще удивить?
Компания Qualcomm показала игровую платформу дополненной реальности 
На знаменитой конференции Uplinq в Сан-Диего компания Qualcomm продемонстрировала собственную игровую платформу дополненной реальности. Она была разработанна американцами технология Smart Terrain позволяет геймерам создавать виртуальную игровую среду из реальных объектов. Smart Terrain является частью интерактивной платформы Qualcomm Vuforia.

Всего лишь одним нажатием кнопки обычный журнальный столик превращается в виртуальную игровую площадку с союзниками и врагами. Так же пользователи могут самостоятельно вводить в игру новых персонажей по своему вкусу и фантазии. Для этого всего лишь необходимо сканировать физическую игрушку с помощью камеры планшета (или смартфона). По словам Райта, моделирование физической среды происходит в реальном времени в соответствии с теми предметами, которые находятся на столе. 

Статья опубликована на сайте Connect-Universum Томского государственного университета :  http://connect-universum.com/blog/newmedia_ru/296.html

суббота, 5 октября 2013 г.

Первокурсники посвящены в студенты!


Теперь первокурсники факультета психологии гордо могут называть себя студентами Национального исследовательского Томского государственного университета! Вчера состоялся обряд посвящения в студенты, который был организован профбюро факультета психологии.
В этот день всех первокурсников факультета собрали на первом этаже 4 корпуса, где каждой группе дали свое задание для дальнейшей игры. С первого по четвертый этаж перемещались наши юные студенты в поисках оставленных им подсказок. На самой последней подсказке было написано кодовое слово, которое ребята должны были сказать Трезубовой Алене, профоргу факультета психологии. Алёна поздравила первокурсников с отлично выполненным заданием и пригласила их на финальную часть посвящения в Лабораторию когнитивных исследований.
В Лаболатории административный состав факультета, в том числе и и.о декана факультета психологии О.М. Красноярдцева, поздравил ребят с поступлением в университет и наградил группу 20303 Клинической Психологии за помощь в организации Сибирского психологического форума. Первому курсу так же была представлена Лаборатория когнитивных исследований и рассказано о её роли в жизни студентов и преподавателей Томского университета.
Первокурсникам были подарены магниты от профкома с символикой Факультета Психологии, в конце же посвящения новоиспеченные студенты прошли обряд «инициации»: каждый преподаватель на щеке или запястье студента оставил знак «пси», который ребятам нельзя было смывать до утра следующего дня.  Статья опубликована на сайте кафедры социальных коммуникаций Томского государственного университета: http://pr.tsu.ru/news/548/